有多少人工就有多少智能。 ——鲁迅
缘起
众所周知,字节跳动内部主要使用 Thrift,为了更好地掌控生成代码,我们用 Go 自己实现了 Thrift 代码生成工具。
而我们的故(shi)事(gu),正是由一次重构开始……
青春不是桃面、丹唇、柔膝,
而是深沉的意志、恢弘的想象、
炽热的感情。"> 使用人工智能优化 Golang 编译器
有多少人工就有多少智能。 ——鲁迅
众所周知,字节跳动内部主要使用 Thrift,为了更好地掌控生成代码,我们用 Go 自己实现了 Thrift 代码生成工具。
而我们的故(shi)事(gu),正是由一次重构开始……
最近在研究性能优化的时候,看到了 golang runtime 包下的一个文档HACKING.md
觉得颇有意思,读完之后觉得对于 runtime 的理解更上一层,于是想着翻译一下。
本章内容会有一定深度,需要有一定基础的读者,限于篇幅在这里不可能完全展开各个细节。
这一篇文档面向的读者是 runtime 的开发者,所以有很多内容在我们普通使用中是接触不到的。
最近自己搞了一个基于 gitlab 的适用于版本发布(非持续集成)的脱胎于 git-flow 的协作规范,发布出来大家可以作为借鉴。
一直在工作中使用 Apache Thrift,但是一直对其中的一些概念一知半解,于是终于抽空学习了一下,记录下来作为学习笔记。
在go中,uintptr不能持有对象,unsafe包不安全,但是我之前一直没有时间验证,今天写了段代码验证了一下。
最近在golang的邮件列表中看到了一篇关于GC如何处理unsafe.Pointer
的讨论,觉得应当记录一下。
go语言以并发作为其特性之一,并发必然会带来对于资源的竞争,这时候我们就需要使用go提供的sync.Mutex
这把互斥锁来保证临界资源的访问互斥。
既然经常会用这把锁,那么了解一下其内部实现,就能了解这把锁适用什么场景,特性如何了。
带GC语言给我们程序的编写带来了极大的便利,但是与此同时屏蔽了很多底层的细节,比如一个对象是在栈上分配还是在堆上分配。对于普通的代码来说虽然不需要关心这么多,但是作为强迫症程序猿,还是希望能让自己写出来的代码性能最优,所以还是需要了解什么是逃逸,以及如何判断是否发生了逃逸。